Esta es la página que vamos a utilizar para la unidad didáctica de juegos tradicionales y populares, en ella debéis subir los diferentes juegos que vayáis aportando para cada una de las sesiones.
Recordar que al realizar la aportación es necesario poner el curso y el grupo que realiza la aportación, en la misma debe aparecer el nombre del juego y una breve descripción para que los compañeros/as sepan cómo se juega y puedan votarlo para las sesiones. Por ejemplo:
  • Grupo: Los tulipanes de 6ºB
  • Juego: Las Chapas
  • Descripción: Dibujamos un circuito en el suelo u otra superficie para las chapas, después debemos recorrerlo golpeando nuestras chapas por turnos y sin salirnos, si nos salimos empezamos desde el principio.
  • Enlace: (si hemos encontrado el juego en internet podemos dejar un enlace al mismo para que los compañeros vean una descripción más completa, tan solo tenemos que copiar aquí la dirección de la página donde lo estamos viendo) http://www.doslourdes.net/JUEpopchapas.htm

Estos son algunos enlaces donde buscar los juegos para las sesiones:

Entre todos conseguiremos crear una gran base de datos de juegos y conocer más la cultura andaluza.
ES IMPORTANTE NO BORRAR LOS ENCABEZAMIENTOS CUANDO EDITEMOS.



GRUPO:Tucanes 5ºA
JUEGO: ESCONDITE
DESCRIPCIÓN: Primero se busca a uno/a para que pille, cuando se escoge los demás se escoden mientras el niño va contando hasta 100 rápido, o 50 lento. Cuando ha terminado se va a buscar a los demás. Los demás intentan llegar hasta donde ha contado el que pilla. Si llega se ha salvado y si le pillan te la "mogas" ¡¡¡¡¡JUGAR ESTA CHULO!!!!!

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Enlace:http://es.wikipedia.org/wiki/Escondite





Grupo: Balon de oro 5ºA
Juego: Las chapas
Descripcion: Se hace un circuito en el suelo o en algun sitio plano se cogen las chapas , se ponen en el circuito todas y tienes que recorrerlo sin salirte porque si te sales tienes que empezar desde donde estaba por ultima vez tu chapa.
http://www.doslourdes.net/JUEpopchapas.htm



Grupo:las chicas de5 ºA
Juego: bote o botella
  • El que "se la queda" se espera a que el Otro jugador chuta a la pelota y mientras el que "se la queda" va a buscar la pelota los demás se esconden
  • El que "se la queda"vuelve al centla coloca centro del campo . A continuación sale a buscar a los que se escondieron.
  • Si el que "se la queda" ve a al:guien, corre hacia la pelota pone el pie encima de la pelota y dice el nombre pero no vale hacer perito guardian se busca a qui en estas pagina
http://www.doslourdes.net/JUEpopaceiteravinagrera.htm


Grupo:los tucanes 5A
Juego:el burro
Organización: Se corren por parejas. Uno hace de jinete (normalmente es el más pequeño de la pareja) y el otro hace de burro o caballito (será el más grande de la pareja, si es que quieren ganar...). Algunas veces, como variante, se hace al revés, y la carrera resulta muy divertida.
Juego: El jinete se monta sobre la espalda del burro, agarrándose lo mejor que pueda, sin llegar a estrangular al burro. Para ello se abraza con las piernas a la cintura de la cabalgadura y con los brazos se agarra a los hombros o cuello (sin apretar...).
La carrera se hace por equipos sobre una distancia marcada antes de empezar a jugar. Se sale desde una raya en el suelo, al oir la señal de salida.
Gana el juego el equipo que gana tres carreras. Para hacerlo más divertido, en cada carrera se pueden cambiar los papeles, o bien se puede hacer una carrera de ida y vuelta sobre la distancia marcada, rodeando un palo o piedra que marque la mitad de la carrera. Al llegar a la señal de la mitad de la carrera, se pueden cambiar los papeles y el caballo pasa a jinete y el jinete pasa a ser caballo...




GRUPO:LOS CUERVO
LAS 4 ESQUINAS
  • Echamos a suertes quién "se la queda", y el resto se coloca uno en cada "esquina".
  • El que no tiene esquina canta : "Las cuatro esquinas, libres quedan. El que no sale, se la queda".
  • Entonces, todos deben salir y buscar una esquina libre y el que cantó también, quedando uno sin esquina, que volverá a cantar la canción y vuelta a empezar.
  • Si el que se la queda descubre a alguien que no sale, lo señala e inmediatamente ese pasa al centro y empieza a cantar la canción.

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Enlace:
http://www.doslourdes.net/JUEpopcuatroes.htm



Grupo:las chicas de 5ªA
Juego:La gallina ciega Se suele jugar varios jugadore y uno se la poga se hecha o por suerte o sorteo se tapa los ojos y los demas cantam una canciòn despues salen a correr y el que se la moga con llos ojos cerrados los tiene que buscar y decir su nombre espero que os guste y yo os lo digo para que jugueis y aunque sea probadlos.
Enlace: http://www.doslourdes.net/JUEtragallinaciega.htm


GRUPO:Los Cuervo 5ºA
POLI-LADRO:
Los jugadores se dividen en dos grupos; un grupo serían los policías y el otro los ladrones.
Antes de empezar se elige un lugar como cárcel (farola,banco...).Los policías cuentan hasta 30 para dejar a los ladrones escapar y empiezan a perseguirlos para llevarlos a la cárcel.El juego termina cuando todos los ladrones están dentro.
Un ladrón escapa de la cárcel cuando otro le toca.

http://www.madridejos.net/juegos.htm



GRUPO: Piruletas 6 ºB


JUEGO:La silla.
Descripción:Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores hay menos una.Cuando suena la música o alguna canción cantada por la "madre", todos los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin adelantarse los unos a los otros.Cuando la madre para la música o la canción, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una silla.Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado, pasando a cantar la canción con la "madre".Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores.Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla.
ENLACE:http://www.doslourdes.net/JUEpopsillas.htm



GRUPO: Piruletas 6 ºB


JUEGO:El escondite.
Descripción:
(El que la lleva) se coloca sobre un lugar determinado, que se llama casa (banco, árbol, esquina, piedra, farola, papelera, etc), con los ojos tapados y contará hasta 50 (el número a contar dependerá de la edad de los jugadores; también se puede hacer recitando el abecedario. Mientras este jugador cuenta, el resto de los jugadores correrán, por separado, a esconderse lo mejor que puedan y sepan, para que el que la lleva no los vea.

Enlace: http://www.doslourdes.net/JUEpopescondite.htm



Grupo: Los Stickmans

Juego: "El calientamanos"
Personas necesarias: 2
Descripción: Un jugador se pone con las manos hacia arriba y otro con los brazos más arriba pero con las manos hacia abajo. El que tiene los brazos abajo sube los brazos para intentar chocar la mano con el compañero, el compañero tiene que evitarlo.
Si lo consigue se intercambian los papeles.
Enlace: http://www.doslourdes.net/JUEpopelcalientamanos.htm



GRUPO: EQUIPO A 6ºB


JUEGO: RATON, QUE TE PILLA EL GATO
PERSONAS NECESARIAS: UN PEQUEÑO GRUPO
SE ELIGEN EL RATON Y EL GATO. EL RESTO SE COGEN DE LAS MANOS Y FORMAN UN CORRO. EL RATON, DENTRO DEL CIRCULO, SALE CORRIENDO DEL CIRCULO, PASANDO ENTRE DOS JUGADORES. DESPUES ENTRA EL GATO Y DICE: "¿POR DONDE SE FUE EL RATON?". LOS DEL CORRO CONTESTAN "POR LA PUERTA" Y SEÑALAN LA PUERTA POR DONDE SALIO EL RATON .POR ESA PUERTA SALE EL GATO PERSIGUIENDO AL RATON, PASANDO POR TODAS LAS PUERTAS POR LAS QUE ESTE PASA. LOS DEMAS CANTAN LA CANCION (RATON QUE TE PILLA EL GATO....). SI EL GATO PILLA AL RATON SE INTERCAMBIAN LOS PAPELES.
Enlace
http://www.doslourdes.net/JUEpopularytradicional.htm



GRUPO: las mejores amigas 5B

JUEGO: El escondite cadena


DESCRIPCION : Es como un escondite normal pero solo se la mogan dos y esos dos o esas dos tienen que pillar a los demas y a quien pille esas personas pillan con los primeros que contaron ! PROBARLO !




GRUPO.5ªA balon de oro
Descripcion del juego:el bote o botella se dibuja un circulo en el suelo colocamos un bote o una pelota dentro, el que se la queda se pone detras del bote o pelota otro jugador chuta y despues el jugador que estaba detras del bote va a buscarlos ,todos se esconden, y si le encuentras gritas su nombre.y queda eliminado.
  • Por sorteo se escoge al que "se la queda". Después se dibuja en el suelo un círculo y colocamos el bote dentro (puede ser una lata de refresco vacía).
  • El que "se la queda" se coloca de espaldas al bote. Otro jugador chuta el bote y mientras el que "se la queda" va a buscar el bote, los demás se esconden.
  • El que "se la queda" vuelve al círculo con la lata, la coloca dentro y grita: "BOTE". A continuación sale a buscar a los que se escondieron.
  • Si el que "se la queda" ve a alguien, corre hacia el bote y pisando dentro del círculo, dice su nombre en voz alta: "¡BOTE, JOSÉ y el lugar donde está escondido éste!", y José queda eliminado, saliendo a la vista y colocándose al lado del bote.
  • El resto de jugadores intentarán chutar de nuevo el bote sin ser nombrados. Si alguno lo consigue, todos los eliminados quedan libres y podrán esconderse antes de que el que "se la queda" vuelva a colocar el bote en el círculo de nuevo.



Grupo: Balón de Oro de 5ºA.
Juego:Tres en raya.

Descripcion:Se dibuja un tablero cuadrado en el suelo y se cruzan todas las esquinas y los laterales.Despues empieza el primero moviendo ficha a donde quiera y asi sucesivamente.Gana quien junte las 3 fichas en tres en raya.¡Hacedlo y pasadlo muy bien! Enlace:http://www.doslourdes.net/JUEingtresenraya.htm



GRUPO: Piruletas 6ºB


JUEGO: Reloj,reloj la una y las dos.
El que está de espaldas y sin mirar dice: "reloj, reloj, la una y las dos" mientras hace girar su brazo como si fuera la aguja de un reloj.Mientras, los demás tratan de acercarse al que está de espaldas.Cuando el que está de espaldas ha terminado de decir la frase se vuelve rápidamente y al que vea en movimiento lo manda regresar a la línea de partida. Los jugadores que avanzan se deben de quedar parados cuando se vuelve el que cuenta.El que consiga llegar hasta el que cuenta le toca el hombro y este sale corriendo y persigue a los demás. Al que toque se queda y volvemos a empezar el juego.

ENLACE: http://www.doslourdes.net/JUEpopreloj_reloj.htm



Grupo:Balón de oro

Juego:El trompo
Se trata de una peonza de madera o de plástico que se gira en el suelo .El que dura mas gana .
Para enrollarlo para tirarlo se usa una cuerda de entre 50 y 75 cm.
http://www.doslourdes.net/JUEpoptrompo.htm.



GRUPO:Piruletas 6B.

Juego: Pillar en alto.
Descripción Breve: El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocándolos . Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo,como por ejemplo una silla,un banco,una acera,una valla,una piedra grande,una reja de ventana etc. Una vez que el peligro de ser pillados pasa,pueden bajarse y volver al juego.
Enlace:http://www.doslourdes.net/JUEpoppillarenalto.htm



GRUPO:Piruletas 6ºB


Juego:El pañuelito

Descripción breve:Se hacen dos equipos cada uno tiene un número,pero todos van a tener un mismo número con un jugador del otro equipo aleatoriamente.Tiene que que haber alguien que sujete una especie de pañuelo valen chaquetas,trapos,pañuelos...La persona que lo sujeta se tiene que poner en la mitad del campo dónde se vaya a jugar.El que sujete el pañuelo tiene que decir un número,y saldrán dos jugadores que tengan el mismo número quién lo coja antes gana y será un punto para su equipo

Enlace:http://www.doslourdes.net/JUEtrapanuelo.ht




Grupo : El equipo b 6ºB

Juego: La comba

Descripción breve: Se puede jugar solo o en grupo. Si juegas solo coges la comba de los 2 extremos y empiezas a balancearlas y saltas solo.

Si es en grupo 2 cojen los dos extremos y empiezan a balancear la comba mientras que los demas saltan, tambien hay canciones para la comba,como: el barquito, la cadena del tren, cuantos nobios vas a tener, el abecedario etc..

http://www.doslourdes.net/JUEtracomba.htm



Grupo: El equipo b 6ºB

Juego: La sardina


Descripcion breve: Se tiene que jugar en un sitio grande. Se echa a suerte el que se la queda y los demas lo tienen que buscar quien lo encuentra se queda con el, asi hasta el ultimo que lo encuente.

http://www.doslourdes.net/JUEpoplassardinas.htm



GRUPO BALÓN DE ORO 5ºA

EL CUATRO EN RAYA
DESCRIPCIÓN: SE PONE UN TABLERO Y CUATRO FICHAS SE JUEGA UNO CONTRA OTRO

Y SE TERMINA HASTA QUE UNO HAGA CUATRO FICHAS EN LINEA



Grupo:Los Stickmans 6ºB

Descripción breve: Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores hay menos 1, cuando suena una canción cualquiera los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin adelantarse y sin empujones. Cuando alguien para la canción los jugadores tendran que sentarse cada uno en una silla el jugador que no se siente en una se descalifica y cada vez que se empieza de nuevo se quita una silla.


enlace:http://www.doslourdes.net/JUEpopsillas.htm



GRUPO:LAS CHICAS DE 5A
JUEGO:EL PATIO DE MI CASA
¿Como se juega?:1 Hacemos un coro. 2 Empezamos a dar vueltas cantando. 3 Nos agachamos cuando nos indique la canción.
ENLACE: http://www.doslourdes.net/JUEpoppatiodemicasa.htm



Grupo:5ºB (Cristina)
Juego: El hombre negro
Descripción: Se pone una persona en medio y cuando dicen ya, tenemos que pasar sin que nos pille y si nos pilla, pillamos con el y el ultimo gana.




Grupo: 5B (Paula)

Juego: El pañuelito.
Descripción: Hay dos grupos una a la derecha y otro a la izquierda, cada uno tiene un número. Cuando el que tenga el pañuelo diga un numero los dos miembbros de eso grupo tienen que ir corriendo intentando que el otro no le pille o si no, se eliminara al que no cogió el pañuelo.



GRUPO: equipo A de 6ºB

JUEGO:PILLA PILLA ESCONDITE.
Uno de ellos tiene que contar hasta 100 lento o 50 rapido y los demas se tienen que esconder. Cuando cuente el niño que pille tiene que ir a encontrar y a pillar a los demas y el otro tendrá que salir corriendo.si llega antes el otro tiene que tocar adonde estaba contando.



Grupo: los cuervo de 5ºA
Juego: el pollito ingles
Jugadores: Los que quieran jugar 20 o 10 o 5 etc
Como jugar : Un niño/a se pone de espaldas mirando hacia un muro o una pared y los demás se alejan de el unos 10 o 20 metros y el de la pared se pone de espaldas y grita: ¡Un dos tres pollito ingles! y los otros tienen que llegar al muro donde se encuentra el niño y si se da la vuelta y ve que se han movido tienen que retroceder los niño que los han pillado y si llegas gritas: ¡pollito! y te la mogas y tu tienes que estar en el muro pillando. No seas una gallina ¡juega!





GRUPO: EL EQUIPO A DE 6ºB
Juego: El poliladron
DESCRIPCIÓN: SE HECHA A SUERTE QUIENES SON LOS POLIS Y QUIENES SON LOS LADRONES. SE CUENTAN DIEZ SEGUNDOS Y CUANDO SE CUENTEN LOS DIEZ SEGUNDOS SE EMPIEZA A PILLAR Y CUANDO PILLA A ALGUIEN ESE TAMBIEN ES POLICIA.